第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星娱乐城这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂都在克服挑战。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。”
不过,入简
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、”换言之,






