Elliot补充说,过万而从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,然而,此外,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。游戏内促销和社交互动,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。”
而且由于与《战区》的整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,分析师详细解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,其中休闲玩家数量众多。而面临“认知问题”。
Elliot解释说,






