Elliot补充说,台销《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。其销量基础远在PC和Steam之外。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。此外,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而面临“认知问题”。而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,已经接近一个月时间,






