
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,但目前没有具体计划”。TGS、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,”
本作不仅讲怪物,他们想结合冷兵器、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。以及充满挑战的Boss战。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,但目前没有具体计划”。TGS、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,”
本作不仅讲怪物,他们想结合冷兵器、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。以及充满挑战的Boss战。
