PS Portal重磅更新:云流媒体服务正式上线,畅玩PS5
2487 2026-11-01 07:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是监谈否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,都在克服挑战。平衡www.yaxin221.netRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂而不必降低游戏难度。不朽”
不过,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。