根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,“数百万玩家不断接触到营销活动、这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,
分析师详细解释说,但他认为,
Elliot解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的“广泛好评”。此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其销量基础远在PC和Steam之外。而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而且由于与《战区》的整合,而从10月10日首发到现在,





