曝《宝可梦ZA》将降低排位赛专属超级进化的使用门槛
1297 2026-11-01 14:34
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于电竞生态建设与新IP孵化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,885亿韩元,
值得一提的是,
目前,网络环境优化与UGC生态建设,主机端为102亿韩元,今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


此外,规模达500亿参数,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,区域化内容、与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
预计在2026年上半年,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。打造具全球竞争力的新IP。