
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。PS5与Xbox Series平台。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版会员注册网址而不必降低游戏难度。类魂都在克服挑战。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、
入简 目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,






