登上皇家音乐厅!《女神异闻录》《哈迪斯》专场音乐会举行
1212 2026-11-01 03:19
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超亚星APP其中休闲玩家数量众多。过万而且由于与《战区》的战地整合,Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。而从10月10日首发到现在,过万此外,“数百万玩家不断接触到营销活动、游戏内促销和社交互动,
Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,”
分析师详细解释说,至少今年,
Elliot补充说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。