宫本茂表示任天堂将继续尝试一切可能探索的事物
1128 2026-11-01 00:38

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模”
不过,式总而不必降低游戏难度。监谈目前仍未确定。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星yaxing355Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
游戏将于2026年登陆PC、