《冰汽时代2》DLC“破碎乌托邦”12月8日上线
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值得一提的是,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
预计在2026年上半年,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,扩展玩法模式与UGC功能,未来,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。


目前,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,与K-pop组合aespa、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,区域化内容、创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于电竞生态建设与新IP孵化。
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,