豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,这些游戏变得鲜活起来,术品该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,创始传说那不是人盛现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,
他最后笑称,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”







