不愧是国民级游戏!《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制版》霸榜fami通前三
978 2026-11-01 06:41

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。
目前,报创区域化内容、累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,通过强化AI技术,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、
其中,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,创下历史新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,未来,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,
值得一提的是,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,
预计在2026年上半年,


“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其中PC端营收为3,539亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同时,
此外,截至今年第三季度,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,现有11个项目正在开发中。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于电竞生态建设与新IP孵化。将AI技术深入应用于全线服务中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将通过本地合作、