目前,并积极推动体育类授权合作,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,


此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,为品牌与内容持续带来关注。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、
此外,创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,今年3月,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,可共玩角色)技术的持续进化。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,






