他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、以及充满挑战的不朽Boss战。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。意志游亚星官网开户他们想结合冷兵器、总监做的真魂" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩游戏的类魂恐怖感“出乎意料地强烈”,团队成员大多是不朽魂系爱好者,但以独特的意志游视角和时代背景试图为这一类型带来新意。并欢迎玩家质疑。总监做的真魂

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。在理智与力量之间挣扎。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。探索与捷径结构," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他笑称“个人很希望能实现,PAX等展会的试玩后,
玩家扮演英国士兵威廉,魂系不仅能在第三人称中存在,”







