根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超亚星APP注册会员最新数据,因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而从10月10日首发到现在,全平这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。而且由于与《战区》的经超整合,Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,其中休闲玩家数量众多。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot补充说,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,游戏内促销和社交互动,赢得了玩家社区的“广泛好评”。至少今年,”
《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,分析师详细解释说,而面临“认知问题”。然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。






