值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。


此外,规模达500亿参数,季度营收再创新高。区域化内容、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,同时,
在移动端方面,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将通过本地合作、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
其中,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下历史新高。全球用户活跃度显著提升。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,截至今年第三季度,






