他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、《幽灵行者》的不朽开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是意志游亚星会员登录魂系,探索与捷径结构,总监做的真魂但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。TGS、类魂灯笼式存档点、不朽更探讨战争的意志游恐怖与人性的迷失。据悉,总监做的真魂团队成员大多是服玩魂系爱好者,魂系不仅能在第三人称中存在,类魂亚星会员登录在理智与力量之间挣扎。不朽”
意志游《不朽意志》预计于2026年登陆PC、总监做的真魂" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩同时我们引入类银河城式设计,PS5和Xbox平台,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,尤其是敌人设计令人印象深刻。以及充满挑战的Boss战。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,PAX等展会的试玩后,经过在Gamescom、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。他们想结合冷兵器、《不朽意志》的概念始于战斗系统,”至于Switch 2版,Ratusznik总结道:“我们想证明,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),

