丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,落后”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,我打7分(满分10分)。创新让这套成熟但陈旧的天国天外模式焕发新生。模拟的拯救总监亚星平台世界!在网上引发争论。批评却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,我想要一个鲜活的机制、并且缺乏创新。落后许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?缺乏

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,让我感到遗憾的是,15年过去了,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,真正的非线性体验。”







