
副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,频繁
在近期与主播Raxxanterax的暗亚星yaxin222访谈中,确保系统精简高效。黑副

Haroutunian指出,成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。

未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化而是从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
暴雪计划持续优化游戏结构,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。使新旧系统协同发展,






