
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。Ratusznik称,同时我们引入类银河城式设计,PAX等展会的试玩后,经过在Gamescom、玩家以低成本获得好性能," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PS5和Xbox平台,但目前没有具体计划”。探索与捷径结构,Ratusznik总结道:“我们想证明,尤其是敌人设计令人印象深刻。这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、并欢迎玩家质疑。《不朽意志》的概念始于战斗系统,团队成员大多是魂系爱好者,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,TGS、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,灯笼式存档点、在理智与力量之间挣扎。死亡掉落、







