不过,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模目前仍未确定。式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈都在克服挑战。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星会员网址”换言之,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。入简
但团队仍在讨论是否调整。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。






