游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,他笑称“个人很希望能实现,探索与捷径结构,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。死亡掉落、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,火枪与超自然能力,玩家以低成本获得好性能,但目前没有具体计划”。这是好事。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”







