TakeTwo确认《生化奇兵4》仍然在开发中
1905 2026-11-01 10:47
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈
难度 都在克服挑战。平衡www.yaxin55.com”不过,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽目前仍未确定。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”换言之,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,