再也不想搞独占史克威尔艾尼克斯未来主打多平台战略
1499 2026-11-01 10:52

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。
入简 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,