gwg2142026-11-01 08:20:34
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。无法以其他媒介再现。
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,