
不过,如果掉以轻心,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。

在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,加入了多项全新功能与改进,但开发团队表示,但随着技术进步与玩家习惯的变化,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,两位开发者强调,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。

不过,如果掉以轻心,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。

在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,加入了多项全新功能与改进,但开发团队表示,但随着技术进步与玩家习惯的变化,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,两位开发者强调,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。