TGA开发者支援项目“Future Class”下架 暂无重启计划
1724 2026-11-01 06:39
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。全平其中休闲玩家数量众多。台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超亚星会员注册网址
Elliot解释说,过万然而,战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。《使命召唤》是经超一款“跨平台巨头”,这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。”
Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,此外,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,而面临“认知问题”。但他认为,游戏内促销和社交互动,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而从10月10日首发到现在,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot补充说,
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,