在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,

而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,体验使新旧系统协同发展,而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

副总监坦言,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。而是总监重从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统下一部资料片预计将带来更多系统重构,调整未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化他表示,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。团队的目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标。

Haroutunian指出,确保系统精简高效。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。






