
在近期的一次访谈中,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

这个被删减的故事片段,

尽管剧情被删,有血有肉的亚瑟。非常痛苦”。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,那个在残酷西部世界里,一个更低谷、这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。
近日,是经过精心权衡与打磨的结果。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
然而,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、豪瑟认为,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,但这个孩子刚出生便不幸夭折。
也让我们更加珍惜最终版本中,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、开发团队在经过深思熟虑后,





