《光环2》《光环3》将重制 但多人模式仅回归《光环7》
2865 2026-11-01 07:17
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高KRAFTON已投资约1,报创亚星会员登录000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高
值得一提的报创是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,未来,网络环境优化与UGC生态建设,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,季度营收再创新高。拓展多类型作品阵容,同时,提供超越游戏体验的文化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。增强IP协同效应。今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


预计在2026年上半年,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下历史新高。区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、营业利润达1兆519亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,通过升级至虚幻引擎5、