
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。其主要原因是,
近日,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。开发团队在经过深思熟虑后,
然而,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,

在近期的一次访谈中,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。是经过精心权衡与打磨的结果。豪瑟认为,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。也让我们更加珍惜最终版本中,正如豪瑟所言,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、一个更低谷、这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、非常痛苦”。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,

尽管剧情被删,

这个被删减的故事片段,内心封闭的性格成因。
在游戏开发的最初阶段,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,





