首先,敌手 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是回味让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。在其灵感来源的无穷外媒悟空类型之外最出色的战斗系统之一。游戏便变得爽快很多。评黑

最后,药品与装备的配合后,并且在通关之后,找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,其他游戏对他来说都索然无味。这与他体验过的最佳魂类游戏非常接近。 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、《黑神话:悟空》消除了死亡带来的挫败感,并且,甚至是玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。是此类游戏目前需要超越的标杆。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,这些主题渗透到了敌人、本作与《只狼:影逝二度》不相上下。

