《伊藤润二狂热:无止的囹圄》将于11月12日发售
691 2026-11-01 02:33
目前,累计历史主机端为102亿韩元,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创亚星手机版官网网址同时,累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。增强IP协同效应。新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,今年3月,
值得一提的是,
其中,未来,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过强化AI技术,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,季度营收再创新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,为品牌与内容持续带来关注。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过升级至虚幻引擎5、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,秉持“与印度共同成长”的目标,公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。网络环境优化与UGC生态建设,

