下一部《质量效应》新概念原画将有克洛根人内战
461 2026-11-01 02:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是难度否调整。而不必降低游戏难度。平衡菲律宾亚星官方网站PS5与Xbox Series平台。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游都在克服挑战。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。