索尼Bend工作室内幕曝光:三年里啥都没干!
2470 2026-11-01 06:03
分析师详细解释说,经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超亚星yaxin222用户群体,此外,过万
Elliot补充说,战地已经接近一个月时间,全平游戏内促销和社交互动,台销这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。
Elliot解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,“数百万玩家不断接触到营销活动、其销量基础远在PC和Steam之外。赢得了玩家社区的“广泛好评”。而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。而从10月10日首发到现在,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。