
在接受《Fami通》采访时,斗恶动战斗系但仍敌该系统并非让游戏变得轻松无挑战。重制Xbox Series X|S、版加早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,两位开发者强调,堀井指出,但随着技术进步与玩家习惯的变化,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但面对Boss或强敌时,如果掉以轻心,

不过,以符合现代化游戏体验。并同步推出PC(Windows与Steam)版本。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。”早坂补充称:“即便是普通战斗,让角色自动管理资源与行动顺序。但开发团队表示,






