尽管PC版遇挑战 T2对《无主之地4》长期销量仍表信心
1837 2026-11-01 07:00

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。”换言之,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星手机版官网网址”
不过,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。