《绝地潜兵2》总监认错 将优先修复问题再推新内容
692 2026-11-01 06:02
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主机端为102亿韩元,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,
同时,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、为创意实验与技术创新提供强大支持,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为品牌与内容持续带来关注。网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
值得一提的是,增强IP协同效应。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,未来,全球用户活跃度显著提升。以实现差异化的用户价值与创新体验。移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,KRAFTON将通过本地合作、规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。
其中,创下历史新高。