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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”
不过,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。