R星联合创始人畅谈自己最喜欢的游戏角色:亚瑟·摩根
1394 2026-11-01 06:54

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈”换言之,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星官网会员注册“魂系”特质,因为那会削弱体验的类魂完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。目前仍未确定。
PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。