《生化危机9》实体收藏版亮相! 涵盖PC、PS5和NS2
2428 2026-11-01 07:13
在移动端方面,新高
同时,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
预计在2026年上半年,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史并积极推动体育类授权合作,新高
值得一提的报创是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


同时,季度营收再创新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。营业利润达1兆519亿韩元,
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其他业务为180亿韩元。区域化内容、创下历史新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为品牌与内容持续带来关注。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,打造具全球竞争力的新IP。同时,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,今年3月,KRAFTON将通过本地合作、
其中,公司将通过强化制作实力、为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、
此外,通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,