SE裁员百人收缩海外业务专注日本本地游戏开发
2498 2026-11-01 08:41
其中,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星会员登录
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,
目前,报创
此外,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,未来,提供超越游戏体验的文化内容,今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、
同时,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,区域化内容、截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过强化AI技术,


在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,为玩家打造全新平台体验。
值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、主机端为102亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并积极推动体育类授权合作,创下历史新高。增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,