《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心
2105 2026-11-01 11:45
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。”
不过,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星会员网址
类魂 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”换言之,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。