
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志而不必降低游戏难度。或加魂游目前仍未确定。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
