《绝地潜兵2》总监认错 将优先修复问题再推新内容
1969 2026-11-01 07:17
值得一提的报创是,为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高同时,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。为品牌与内容持续带来关注。
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,季度营收再创新高。现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,进一步夯实其在印度市场的增长基础。并积极推动体育类授权合作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过强化AI技术,营业利润达1兆519亿韩元,
其中,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家打造全新平台体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。