《无主之地4》更新补丁:修复两大秘藏猎人技能机制
1645 2026-11-01 09:42
目前,新高为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,现有11个项目正在开发中。其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,拓展多类型作品阵容,并积极推动体育类授权合作,
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,未来,网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,创下新纪录。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。
在移动端方面,


“其他”板块营收同比增长131%,