
在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,而这种融合方式令人惊叹。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
他最后笑称,

在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,而这种融合方式令人惊叹。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
他最后笑称,