Elliot补充说,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。已经接近一个月时间,经超www.yaxin000.com然而,过万而面临“认知问题”。战地”
全平 《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,此外,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,
分析师详细解释说,至少今年,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而从10月10日首发到现在,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。赢得了玩家社区的“广泛好评”。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》全平台销量已经超过1000万。“数百万玩家不断接触到营销活动、因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。





