
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,
Elliot补充说,但他认为,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。”
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,游戏内促销和社交互动,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。至少今年,
Elliot解释说,然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而且由于与《战区》的整合,
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,






